mardi 20 janvier 2009

Tour 3 : chasse aux bijoux entre François G. et Sylvain

Les Forces en présence

Francois – Barker's Lawmen (9)
1 Shérif (Hoyl Barker) *
2 Adjoints (Deputies) **
4 Lyncheurs (Vigils) *
1 Citoyen volontaire (Upstanding Citizen)
1 Mexican Bandido (Roberto Fuego)




Sylvain – Lawwomen (8)
1 Shérif *
2 Adjointes **
4 Citoyennes
1 Preacher (la composante mâle de la troupe)


Les * correspondent aux Héros (4 pour Barker et 3 pour les Lawgirls de Sommerville).


Scénario
Le scénario de ce tour de jeu est « Tout ce qui brille ».


Résumé du scénario
Les deux bandes de Défenseurs de la Loi (la Loi, ce n'est plus ce que c'était...) vont tenter de s’emparer des bijoux portés par les belles (8 civiles)… tandis que les hommes (4 civils) essaieront de les protéger. Aléatoirement les femmes peuvent soit agir comme le souhaite le joueur ayant l’initiative, soit attaquer la figurine la plus proche (étonnement, durant notre partie, ce sera le cas le plus courant. Y en a même une ou deux qui étaient enragés !) soit aller se terrer dans le bâtiment le plus proche. Les Hommes quant à eux peuvent attaquer les détrousseurs.



Déploiement
Les deux bandes se déploient à chaque extrémité de la ville, donc à peine à une rue de la place centrale ^^

Début de la partie
Le Shérif Barker et ses hommes prennent rapidement les devants en détroussant à la va vite les dames les plus proches faisant ainsi montrer les premiers cris d'hystéries des harpies qui jalonnent la place.


Les Lawgirls quant à elles osent un peu moins, peut-être par respect car ce sont elles aussi des femmes, se saisir des bijoux (mais cela ne durera pas !). Elles vont employer une technique d'encerclement en règle :




Rapidement, une des premières victimes va entrer dans une hystérie digne des plus grands berserk des légendes nordiques ! Elle va ruer de coups le pauvre bandit mexicain qui s'est joint récemment à la bande de Barker. Le pauvre homme, qui est pourtant habituellement sans pitié, est totalement déstabilisé par cette maîtresse femme et il est incapable d'employer sa rudesse légendaire ! Il sera ainsi enliser TOUTE la partie sans arriver à ce dépêtrer de ce guêpier (^^) et souffrira même d'une blessure et dépensera toute sa Fortune et ses points de Fame pour ne pas se retrouver au tapis !

De l'autre côté de la ville, une tigresse monopolisera aussi longtemps l'attention mais à l'avantage des Lawgirls... En effet, Intelligemment, celles-ci se serviront de cette dernière pour empêcher les hommes de Barker de tirer dans cette mêlée confuse (ben oui, on pille, on tue les hommes, mais pas touche aux damoiselles).

Barker et ses hommes traverseront toute la ville pour essayer d'arracher le maximum de bijoux et repousser de cette ville leurs homologues féminins. En vain.

En effet, les tigresses qui servent la Loi combattront becs et ongles, surtout au corps à corps, et profiteront de la mise hors combat d'un détrousseur qui laissa tomber ses bijoux, pour s'enfuir dès qu'elles le purent alors que les bijoux étaient à quelques pas seulement du shérif et de plusieurs de ses hommes.



Une victoire sur le fil...

L'avis de François/Barker
AMHA, il aurait été mieux que les bijoux au sol et à moins de 3 pas (ou de la moitié de la distance de déplacement, peu importe) puisse être ramassé quand le joueur fuit (qu'il le décide ou non). Car là, tout ne se joue, après une partie longue et assez chiante au final, que sur le fait que Sylvain gagne l'initiative alors que son Posse a perdu la moitié de ses effectifs mais qu'il a plus de bijoux en sa possession alors qu'il y en a un qui est à 1 pas (deux au maximum) de plusieurs de mes figs. Et, logiquement, décide de fuir et donc de gagner la partie...
Frustration complète en somme.

L'avis de Sylvain/Lawgirls
Oui, clairement une déception.

En fait, un très bon début de partie. Mais comme souvent avec Lotow (en
tout cas dans les scénarios faits jusqu'à maintenant), les conditions
d'arrêt de la partie sont genantes (il faut pouvoir faire un run to the
hills).

Bref, le début était sympa, la course aux bijoux rigolote et puis... et
puis il a fallu passer a la phase "je réduis mon adversaire à 50%" et
là, catastrophe. On est mauvais tous les deux en tir, alors on fait du
fight. Sauf que quelques hystériques ne quitterons pas leur état de la
partie ! Ça a embourbé un max...

Globalement, on s'est amusé 30 minutes, on pensait alors qu'il y en
avait encore pour 10-15 minutes... mais finalement, il y a eu 60 minutes
de... rien !

J'ai gagne aux points, mais bof...

Il serait peut-être plus intéressant d'avoir des conditions de fin comme
un nombre de tours définis après une certaine condition (genre tous les
bijoux ont été volés).

Gains et Pertes ?
Mais de mémoire, mon citoyen meurt (grosse perte car il avait très bien progressé) et l'un de mes héros (le cousin du shérif) perd son équipement et souffre de multiples blessures (à voir si le toubib du coin peut le réparer un peu -> le toubib l'a rafistolé pour deux blessures = 26$ pour ces deux opérations !!!)
Du côté des Lawgirls, mystère...
Mais on a tous les deux reçus pas mal de dollars. Moi pas assez pour faire autre chose que soigner mon blessé, payer le funérailles du p'tiot et acheter une caisse de coutelas !
Mais malgré cette perte, mon IR continue de s'accroître : 108...

PS : par contre, c'est toujours un plaisir de jouer contre Sylvain, qu'on ne se méprenne pas sur ce que j'ai écrit. Il a parfaitement joué la partie avec les opportunités qui lui ont été offertes. Rien à redire là dessus ^^
Et ce qui est cool, c'est qu'on est du même avis :-)

lundi 5 janvier 2009

2 Janvier : Partie de chasse entre Christian et le Joueur Fantôme

Afin de pallier à l'absence prolongée de Joachim, une bande d'Hommes de Loi a été créée afin de ne pas bloquer la campagne.


Cette partie de Chasse termine le second tour de la campagne démarrée en septembre avec un affrontement entre les Fusillés Mexicains de Christian et les Hommes de Loi menés cette fois-ci par Séb.


Forces en présence
Côté Fusilliers Mexicains, le Capitaine est accompagné d'un Sergent et de 5 Soldats soit 7 figurines.
Côté Hommesde Loi, le Shériff est accompagné de 2 Adjoints, 2 Vigilants et 4 Citoyennes (oui, Citoyennes) soit 9 figuines.


Scénario

Rappel : l'objectif du scénario est de tirer les bebetes à fourrure puis en emporter le plus possible avant que l'un ou l'autre des deux camps ne déroute.

Tous les Fusillés de Christian sont équipés de ... fusil (qui l'eut cru?) ce qui ne va pas les avantager car ces armes ne font pas que tuer les bebetes à fourrure mais les rendent surtout complètement inutilisables et ne peuvent donc plus être ramassées! Il va falloir jouer serré afin de laisser les Hommes de Loi faire le sale boulot puis les dépouiller...


Terrain et déploiement

C'est à la périphérie de la ville que les bandes se sont retrouvées à l'aube chassant les Zorgls à fourrure qui y pullulent... cachés dans de vieilles caisses abandonnées! Bref la table est "semi-urbaine".



Tour 1

Les Hommes de Loi avancent un maximum vers les bebetes ce qui les fait détaler dans tous les sens mais globalement elles s'éloignent des Fusillés. De leur côté, ces derniers font tous feu mais les nombreux couverts évitent les pertes.

Les Hommes de Loi sont alors bien placés pour la suite


Tour 2

Tout le monde s'avance et les Fusillés rechargent leurs armes. Les Hommes de Loi commencent à ouvrir le feu, éliminant un fusillé et tuant une bebette (ah! le premier point de la partie arrive...)


Tour 3

Les Hommes de Loi occupent maintenant des couverts avantageux et sont suffisament proches pour utiliser canons scié et défourailler leurs 6 coups. Quelques Fusillés ouvrent le feu sans succès (sauf de faire perdre les 2 points de Chance du Shériff tout de même).

Par contre, toute la bande du Shériff fait feu et élimine 3 Fusillés! Le seuil de démoralisation est atteint ce qui risque d'écourter la partie mais personne ne s'est emparé d'une dépouille de bebete.


Tour 4

Les Hommes de Loi ont l'initiative et l'un des Adjoints du Sheriff s'empresse d'aller ramasser une dépouille (de toute manière son Fusil de Chasse était vide) pendant que les autres commencent à se replier ou conservent leurs positions bien protégées.

Christian décide alors de faire fuir sa bande qui a subi de lourdes pertes sans vraiment apercevoir de solution pour renverser la vapeur.


Victoire de la bande du Shériff

vendredi 2 janvier 2009

Séb - Hommes de Loi

Afin de pallier à l'absence de Joachim, j'ai créé cette liste qui permettra de continuer la campagne à 7 joueurs.
Elle se compose de :
Sheriff équipé d'un LeMat
Deputy équipé d'un Fusil à répétition
Deputy équipé d'un Fusil 12'
Citoyenne équipé d'un Fusil à canon scié
Citoyenne équipé d'un Six coups
Citoyenne équipé d'un Six coups
Citoyenne équipé d'un Derringer
Vigil équipé d'un Six coups
Vigil équipé d'un Six coups

Je les nommerai plus tard, les photos suiveront.

mercredi 26 novembre 2008

21 Novembre : chasse aux bijoux entre François S. et Séb

Les Forces en présence

Francois - Desperados
Desperado
2 Kids
2 Toughs
4 Rowdy

Séb - Desperadasses
Desperada
2 Kids
1 Rowdy devenu Héros
2 Toughs
2 Rowdy

Scénario
Le scénario de ce tour de jeu est l’excellentissime « Tout ce qui brille ». Profitant de l’attroupement provoqué par la venue d’un marchant ambulant sur la place centrale de la ville.

Résumé du scénario
Les deux bandes de Desperados de Séb et François vont tenter de s’emparer des bijoux portés par les belles (8 civiles)… tandis que les hommes (4 civils) tenteront les bandits de le faire. Aléatoirement les femmes peuvent soit agir comme le souhaite le joueur ayant l’initiative, soit attaquer la figurine la plus proche soit aller se terrer dans le bâtiment le plus proche. Les Hommes quant à eux peuvent attaquer les voleurs.

Déploiement
Les deux bandes se déploient assez similairement en formant de petits groupes qui avancent parallèlement dans les ruelles.




Début de la partie
Les bandes avancent toutes les deux de manière à se positionner près des passantes afin de les attaquer rapidement.

Une passante devient hystérique et attaque la bande de Séb tandisque 2 autres s'enfuient dans des batiments.

L’une des kids de la bande des Desperadas, montée sur un cheval et équipée d’un fusil à canon scié prend de la vitesse et s’élance vers la bande adverse afin d’essayer d’en ralentir l’avancée. L’idée s’avère plus dangereuse que prévu car un bandit embusqué l’élimine d’un tir bien ajusté.

Les desperadas se retrouvent à 7 contre 9 en perdant un soutien qui aurait été très efficace compte tenu de la densité de personnages présents !


La balance penche du côté de …
François qui, gardant l’initiative plusieurs tours de suite, en profite pour lancer les civils contre les desperadas.


Plusieurs passantes se tèrrent dans les batiments ce qui compliquent la tache des deux bandes.


Retournement de situation
Les Desperadas ne s’avouent pas vaincues et poussent vers l’ennemi, de couvert en couvert, ventilent sur leurs ennemis puis les chargent. Elles égalisent alors aussi bien en bijoux qu’en « body count »
Lutte finale
Le dernier tour de la partie marque un tournant car profitant de l’aide des civils (2 femmes hystériques !) et dépensant force points de « Fame » les Desperadas arrachent plusieurs bijoux et éliminent plusieurs adversaires.
Au tour suivant, ne disposant plus que de 4 combattants valides face à 6, François fuit vers « les collines ».

Victoire des Desperadas, mais au gout amer car lors de la phase de suivi et plus particulièrement de récupération, la Kid éliminée dès le début de la partie s’avère en fait capturée !
Etant une Hors-la-loi, François peut la livrer à la justice.
Il le fait contre 25$ (1D6 * 5$) et garde en plus l’équipement soit un cheval, un fusil à canon scié et une arme blanche !
François perd une de ses recrues et Séb récupère l’autre figurine éliminée durant la partie.
Les progressions donnent de bons résultats de part et d’autre et chacun reçoit environ 50$.

Note : nous avons fait deux aménagements au scénario :
- Chaque bijou volé rapporte en fin de partie du butin. Lancer 1D6
o 1 : C’est un faux. Il ne rapporte rien.
o 2-5 : C’est un vrai. Il rapporte 1D3$.
o 6 : Il est d’excellente qualité. Il rapporte 1D6$.
- Les civils (hommes) peuvent charger. Cela s’est fait involontairement mais ajoute du piquant car rapidement tout le monde se retrouve au corps-à-corps et les civils ne pourraient pas tirer

mardi 11 novembre 2008

Partie de chasse en plaine!!!

Sylvain : Lawwomen "Summerville Posse"
Vs
Igor : Texas Rangers "Zexas Zangers"

Bill voulait aller chasser la bêbête dans la plaine, histoire de plaire à cette "Angel Face"... Comme la droite de Bill a tendance à imposer le respect, personne au bureau des Rangers n'ose lui dire qu'une officiante de saloon n'a pas le droit à ce type de faveur... Alors, on a suivi Bill dans la plaine à l'aube...

Malheureusement, nous sommes tomber nez à nez avec Jaimy, la sheriffe de Summerville qui avait sans doute décidé de se faire un manteau pour l'hiver. En tant que représentant de l'ordre, nous pensions malgré tout pouvoir faire une partie de chasse tranquille mais voilà-t-y pas que la sheriffe et ses acolytes commencent à nous confondre avec les bêbêtes!!! Elles ont du se dire que nos barbes feraient de jolis compléments à la fourrure des bêbêtes!!!!

Dusty a failli resté sur le carreau dès ce premier feu adverse. Bill nous réorganise alors très vite en ordre de bataille. L'agression ne restera pas impunie, ces donzelles vont voir ce qu'elles vont voir!!!

Nous nous mettons alors à cavaler de couvert en couvert en ramassant au passage les cadavres des petites bêbêtes que nous avons descendus.

Les matrones adverses font mouche à coups de fusils de chasse et les fusillades aux 6 coups s'enchaînent... suivis de nombreux combats, dans lesquels ces dames auront le dessus.

Mescalero et Texicano resteront sur le carreau. Et bien que Dusty ait gravement blessé Jaimy (le doc a dû la rafistoler), ses adjointes ont eu raisons de nous. Nous repartons avec 2 peaux de bêbêtes, les adjointes de Jaimy avec 5.

Bill prendra finalement la sage décision de nous retirer avant qu'elles ne nous exterminent... nous apprendrons les bonnes manières à ces dames une autre fois!!! Nous avons appris à nous méfier de ces "faibles" femmes, elles ne nous surprendront plus et nous auront peut-être moins confiance en notre "mâle" supériorité la prochaine fois.

Franck Beard, adjoint de Bill F. Gibbons des Zexas Zangers, le 7 novembre 1888

Classement des posses

Classement Joueur Parties VictoiresIR
1Sylvain33
2Séb3368
3François S. 3263
4François G. 32108
5Joachim/Joker21
6Igor 21
7Christian20
8David20

Liste des parties jouées

(en gras le vainqueur)
Tour 1 (Têtes à claques) : scénario
François le jeune vs Séb
Christian vs François l'ancien
Sylvain vs Joachim

Tour 2 (partie de chasse)
David vs Séb (High Noon au lieu du scénario du tour 2)

Tour 3 (Tout ce qui brille)
François l'ancien vs Séb
François G vs Sylvain
David vs Christian (à jouer)
Igor vs Joker (Nico ?) (à jouer)

Tour 4 (???)
Sylvain vs (François l'ancien ou Séb) (à déterminer)