mercredi 26 novembre 2008

21 Novembre : chasse aux bijoux entre François S. et Séb

Les Forces en présence

Francois - Desperados
Desperado
2 Kids
2 Toughs
4 Rowdy

Séb - Desperadasses
Desperada
2 Kids
1 Rowdy devenu Héros
2 Toughs
2 Rowdy

Scénario
Le scénario de ce tour de jeu est l’excellentissime « Tout ce qui brille ». Profitant de l’attroupement provoqué par la venue d’un marchant ambulant sur la place centrale de la ville.

Résumé du scénario
Les deux bandes de Desperados de Séb et François vont tenter de s’emparer des bijoux portés par les belles (8 civiles)… tandis que les hommes (4 civils) tenteront les bandits de le faire. Aléatoirement les femmes peuvent soit agir comme le souhaite le joueur ayant l’initiative, soit attaquer la figurine la plus proche soit aller se terrer dans le bâtiment le plus proche. Les Hommes quant à eux peuvent attaquer les voleurs.

Déploiement
Les deux bandes se déploient assez similairement en formant de petits groupes qui avancent parallèlement dans les ruelles.




Début de la partie
Les bandes avancent toutes les deux de manière à se positionner près des passantes afin de les attaquer rapidement.

Une passante devient hystérique et attaque la bande de Séb tandisque 2 autres s'enfuient dans des batiments.

L’une des kids de la bande des Desperadas, montée sur un cheval et équipée d’un fusil à canon scié prend de la vitesse et s’élance vers la bande adverse afin d’essayer d’en ralentir l’avancée. L’idée s’avère plus dangereuse que prévu car un bandit embusqué l’élimine d’un tir bien ajusté.

Les desperadas se retrouvent à 7 contre 9 en perdant un soutien qui aurait été très efficace compte tenu de la densité de personnages présents !


La balance penche du côté de …
François qui, gardant l’initiative plusieurs tours de suite, en profite pour lancer les civils contre les desperadas.


Plusieurs passantes se tèrrent dans les batiments ce qui compliquent la tache des deux bandes.


Retournement de situation
Les Desperadas ne s’avouent pas vaincues et poussent vers l’ennemi, de couvert en couvert, ventilent sur leurs ennemis puis les chargent. Elles égalisent alors aussi bien en bijoux qu’en « body count »
Lutte finale
Le dernier tour de la partie marque un tournant car profitant de l’aide des civils (2 femmes hystériques !) et dépensant force points de « Fame » les Desperadas arrachent plusieurs bijoux et éliminent plusieurs adversaires.
Au tour suivant, ne disposant plus que de 4 combattants valides face à 6, François fuit vers « les collines ».

Victoire des Desperadas, mais au gout amer car lors de la phase de suivi et plus particulièrement de récupération, la Kid éliminée dès le début de la partie s’avère en fait capturée !
Etant une Hors-la-loi, François peut la livrer à la justice.
Il le fait contre 25$ (1D6 * 5$) et garde en plus l’équipement soit un cheval, un fusil à canon scié et une arme blanche !
François perd une de ses recrues et Séb récupère l’autre figurine éliminée durant la partie.
Les progressions donnent de bons résultats de part et d’autre et chacun reçoit environ 50$.

Note : nous avons fait deux aménagements au scénario :
- Chaque bijou volé rapporte en fin de partie du butin. Lancer 1D6
o 1 : C’est un faux. Il ne rapporte rien.
o 2-5 : C’est un vrai. Il rapporte 1D3$.
o 6 : Il est d’excellente qualité. Il rapporte 1D6$.
- Les civils (hommes) peuvent charger. Cela s’est fait involontairement mais ajoute du piquant car rapidement tout le monde se retrouve au corps-à-corps et les civils ne pourraient pas tirer

mardi 11 novembre 2008

Partie de chasse en plaine!!!

Sylvain : Lawwomen "Summerville Posse"
Vs
Igor : Texas Rangers "Zexas Zangers"

Bill voulait aller chasser la bêbête dans la plaine, histoire de plaire à cette "Angel Face"... Comme la droite de Bill a tendance à imposer le respect, personne au bureau des Rangers n'ose lui dire qu'une officiante de saloon n'a pas le droit à ce type de faveur... Alors, on a suivi Bill dans la plaine à l'aube...

Malheureusement, nous sommes tomber nez à nez avec Jaimy, la sheriffe de Summerville qui avait sans doute décidé de se faire un manteau pour l'hiver. En tant que représentant de l'ordre, nous pensions malgré tout pouvoir faire une partie de chasse tranquille mais voilà-t-y pas que la sheriffe et ses acolytes commencent à nous confondre avec les bêbêtes!!! Elles ont du se dire que nos barbes feraient de jolis compléments à la fourrure des bêbêtes!!!!

Dusty a failli resté sur le carreau dès ce premier feu adverse. Bill nous réorganise alors très vite en ordre de bataille. L'agression ne restera pas impunie, ces donzelles vont voir ce qu'elles vont voir!!!

Nous nous mettons alors à cavaler de couvert en couvert en ramassant au passage les cadavres des petites bêbêtes que nous avons descendus.

Les matrones adverses font mouche à coups de fusils de chasse et les fusillades aux 6 coups s'enchaînent... suivis de nombreux combats, dans lesquels ces dames auront le dessus.

Mescalero et Texicano resteront sur le carreau. Et bien que Dusty ait gravement blessé Jaimy (le doc a dû la rafistoler), ses adjointes ont eu raisons de nous. Nous repartons avec 2 peaux de bêbêtes, les adjointes de Jaimy avec 5.

Bill prendra finalement la sage décision de nous retirer avant qu'elles ne nous exterminent... nous apprendrons les bonnes manières à ces dames une autre fois!!! Nous avons appris à nous méfier de ces "faibles" femmes, elles ne nous surprendront plus et nous auront peut-être moins confiance en notre "mâle" supériorité la prochaine fois.

Franck Beard, adjoint de Bill F. Gibbons des Zexas Zangers, le 7 novembre 1888

jeudi 6 novembre 2008

Vous ne comprenez rien?

J'ai ajouté à gauche un petit cadre qui permet de retrouver facilement les articles expliquant ce qu'est "Legends of the Old West", une campagne et tout simplement le jeu aved figurines.

lundi 3 novembre 2008

31 Octobre : duel au soleil entre Séb et David

Les Forces en présence

David - Sherif's loosers
Shérif
2 Adjoints
2 Vigiles
3 Citoyens

Séb - Desperadasses
Desperada
2 Kids
1 Rowdy devenu Héros
2 Toughs
1 Rowdy




Scénario
N'ayant pas sous la main le scénario du tour 2, nous jouons un scénario de base, tiré au hasard : High Noon, le Duel au soleil!

Déroulement
Les Hommes de Loi se déploient face à la rue qui va voir s'affronter les deux bandes tandis que les Desperadasses, plus à l'aise à courte portée se déploient derrière une maison afin de contourner la rue centrale et essayer d'atteindre un grand saloon situé légèrement plus près de leur position de départ que de celle de la bande du Shérif David.





De leur côté les Hommes de Loi se séparent en deux groupes et commencent à remonter la rue.

Au deuxième tour, les Hommes de Loi sentent le coup venir et se replient du coté de la rue où se trouve le saloon, en longeant les murs.














Au troisième tour les Hors-la-loi ont investi le saloon et pris position derrière des fenêtres au rez-de-chaussée ainsi que sur le balcon. Deux des Kids ont contourné le bâtiment afin de sécuriser l'accès au saloon et diviser les Hommes de Loi (le fusil à canon scié impressionne toujours dans une ruelle!).




Le sheriff et sa bande se reculent alors afin de pouvoir tirer avec leurs fusils sans pouvoir être pris pour cible par les Desperadasses mais la chance n'est pas avec eux. De piètres jets de dés et les couverts protègent les Bandidas.



Le tour suivant sera décisif, chacun le sait, et l'initiative revient aux Hommes du Shérif. Ils se mettent en position avec un groupe de 4 hommes en terrain ouvert face au Saloon, hors de portée des revolvers ce qui obligera les Bandidas à se déplacer et se mettre à portée d'un second groupe sis devant la Bank (à droite du saloon). Et deux autres hommes (le troisième groupe) s'élancent vers le saloon.

La situation est tentante pour les Desperadasses qui vont devoir se découvrir pour pouvoir faire feu. Le Kid à cheval et équipé du canon scié a l'embarras du choix et se retrouvera prise dans un tir croisé si elle s'avance pour faire feu.

Les Hors-la-loi tentent alors un coup de poker.

Leur chef sort à découvert (comptant sur ses 2 points de Blessure et son point de Fortune) devant le saloon en protégeant ainsi les 2 Toughs qui la suivent. Le Kid à cheval charge un personnage planté en pleine rue et l'autre Kid dans la ruelle charge l'un des hommes embusqué à l'angle du saloon. A l'étage les recrues se déplacent en effet afin de maximiser leurs tirs.

Ainsi rapprochées, les Hors-la-loi vont bénéficier à fond du Tir Héroïque lancé! Evidement, le Sheriff tente de contrer mais les dés ne lui sont pas favorables.

La phase de tir est alors assez sanglante : grâce à la dépense de plusieurs points de Fame, deux Hommes de Loi tombent et deux autres fuient à couvert. Seul une Hors-la-loi sera mise hors de combat.

Et la phase de corps-à-corps n'est pas moins brutale : les deux équipiers du sheriff chargés tombent sous les coups des furies!

4 figurines au tapis chez les Hommes de Loi contre 1 chez les Hors-la-Loi, la messe semble dite...

Le Sheriff réussit son jet de Cran pour ne pas fuir mais finalement décide de le faire volontairement afin de ne pas encaisser plus de pertes.

Epilogue
Sage décision car il récupère ensuite ses 4 combattants (de même pour la seule perte des Hors-la-loi).

Ensuite, chacun récupère environ 30$ et des évolutions de personnages intéréssantes. Une bonne partie rapide et assez brutale mais qui n'aura pas porté préjudice au perdant.

Vivement la prochaine!

lundi 20 octobre 2008

Tour 2 - François Vs François

Un combat forcément fratricide où un François sortira vainqueur ^^

Cadre
Premier affrontement du second tour avec comme scénario : la chasse aux bébêtes (Partie de Chasse).
Le but est de ramener la fourrure de ces charmantes bestioles à Angelface.

Déroulement
Le shérif Hoyl Barker a proposé l'amnistie à un Bandito Mexican, le terrifiant Roberto Fuego, s'il rejoignait son Posse. Désormais, le shérif Barker a sous la main un fou furieux du six coups. Un être turbulent et bruyant, mais redoutablement efficace et qui n'hésite pas à tirer dans le tas, peu importe les conséquences !

Les hommes du Shérif se déploie sur toute la zone. Il va falloir rabattre le gibier.
Mac Owens ciblera la bande adversaire et surtout pas les minuscules bestioles car si jamais il les touche d'une seule balle, on ne pourra plus rien faire de leur délicate fourrure. Donc, la puissance de son fusil sera réservé à ceux qui ont décidé de venir chasser sur les plates-bandes de Barker ^^
A peine les bestioles commencent-elles à bouger que les winchester et autres six coups font se répandre un délicieux nuage de poudre. Et dès qu'un sbire, des Hors La Loi qui plus est, pointent le bout de son nez, il reçoit un véritable orage de balles, toutes plus foudroyantes les unes que les autres.

Les Hors la Loi, sous les ordres du Preacher, sont de véritables brutes en combat rapprochés mais manquent cruellement de précision pour toucher les petites bestioles, bien plus agiles que les boîtes de conserves qu'ils visent habituellement pour s'entrainer.
Certains de leurs tirs vont viser les hommes du shérif mais avec peu de résultat. La plupart des balles qui toucheront leurs cibles (dont Roberto Fuego himself) n'auront pas de conséquences et ne feront même pas baisser la tête à leurs destinataires !
Le seul qui sera mis hors de combat, mais finalement seulement assomé, sera Jack "the Knife" Barker, le propre frère (ou un cousin) du shérif Hoyl !

Le Preacher ne se fera pas prier pour sonner le signal de la retraite avant que ce ne soit le glas qui résonne dans l'air.
En effet, le Posse du Shérif sont de redoutables tireurs et n'hésitent pas à cibler aussi bien les bestioles galopantes à la fourrure soyeuse que les trublions de Hors La Loi !
Heureusement pour le Preacher, il s'avèrera que tous ceux mis à terre ne souffriront pas de graves lésions (sauf un qui aura dsormais la jambe un peu raide).

Epilogue
Les forces du shérif remportent la victoire en ramenant seulement deux fourrures à AngelFace.
Un homme, un Vigil, mis à terre. Mais ce dernier se relèvera. Il est de la race des héros (The Kid Done Good). N'est-il pas du sang des Barker de toute façon ?
Ils ajouteront aussi 35$ au magot du shérif. Après déduction du salaire de Roberto Fuiego, le butin s'élève encore à 32$ !
Les progressions furent plutôt orientés sur une augmentation de la résistance (Grit). A croire qu'il suffit d'une journée en plein air pour aller mieux ^^
Le shérif quant à lui gagne 1W pour un total de 3...
Et la troisième progression digne d'éveiller un intérêt et la nouvelle compétence de tireur du terrifiant Roberto Fuego : Deadeye Shot !

Pour les Hors La loi du Preacher, une défaite mais qui n'entrave pas la progression de la bande.
Un butin honorable (combien ?) et des progressions correctes (dont un ou deux bonus en Shooting de mémoire).

Les nouveaux Infamy Rating ?
La bande du SHérif Hoyl Barker : 101
Les hommes sans foi du Preacher ????


Igor, si tu as une ou deux photos, n'hésite pas ! Merci ^^





dimanche 5 octobre 2008

Deuxième tour de la campagne

Le second tour de la campagne a été lancée en octobre avec une partie entre les deux François. Le scénario de ce premier tour est "Partie de Chasse" : les joueurs partent chasser de petites bêtes à fourrure afin d'en faire un Manteau, Chapeau ou autre pour la belle Angel Face...
Détail : pdf de la campagne.

samedi 4 octobre 2008

T1 - Igor versus David

Les hommes du Sherif (David) prennet l'initiative et foncent vers les Zangers qui consolident leurs positions et répliquent.

La fusillade fait rage et de nombreux hommes du Sheriff David t
ombent. 
Le Smith des Zangers est tué.
Du coup les Zangers prennent les chapeaux de leur propre boutique.



Profitant du sous-nombre, les Zangers vont même jusqu'à prendre un carton chez le Smith ennemi.

Le Sheriff David s'est finalement replié et s'est emparé de 2 cartons.







La situation étant quasiment déséspérée, le sheriff David décide alors de prendre la fuite afin de panser les blessures de son posse.
Finalement, aucune perte chez les Zangers et 5 chapeaux contre 2 morts et 2 chapeaux chez les Loosers.

mardi 30 septembre 2008

Summerville Posse



Dirigée par le Shérif Jaimy, voici le posse « Summerville » joué par Sylvain, avant (et après) le premier round.

Contrairement à ce que certaines rumeurs ont pu colporter, cette bande, entièrement féminine, n'est constituée que de membre dont la vertu ne peut être mise en doute.

Si l'une d'elle est habillée de façon un peu plus voyante et exhibe quelques dentelles, ce n'est que pour l'ambiance de son saloon qu'elle ne veut pas terne. En cas de débordement, son maniement du canon en a fait reculé plus d'un. Elle sait de même manier l'humour salace, ce qui lui vaut des reproches de sa respectée chef.

vendredi 26 septembre 2008

Nouveau participant

David nous rejoint dans la conquête du vieil ouest.
Son Posse d'Hommes de Loi devrait être fin prêt pour en découdre dès la semaine prochaine !

Quid de qui jouera... Qui n'a pas encore fait son tour 1 (Igor ?)
On pourra éventuellement lancer le tour 2 ?

jeudi 25 septembre 2008

Les Smiths


Voici les deux Smith que j'ai peint et qui pourront servir à la constitution d'un autre Posse. Par exemple pour un Posse d'Hommes de Loi... Des citoyens... David, ils te plaisent ^^

J'essaierai de mettre mes autres figs que j'ai fini en début de semaine en ligne dès que j'aurais eu le temps de les prendre en photos.

mercredi 24 septembre 2008

Opération Chapeaux Mexicains !




Rapport du Lieutenant, régiment du 1er Fusillier de Mexico :


Mes fusilliers rentrent en ville pour aller récupérer des chapeaux de bonne valeur pour une Dame sur ordre du Capitaine, mais ma troupe tombe malencontreusement sur une bande de malfrats !
Ah Moutchatchos... Je donne l'ordre au Sergent accompagné de 3 hommes d'investir le 1er batîment ( blanc-bleu).
Je passe sur la gauche du bâtiment et me pose derrière un cerceuil oublié là, tant mieux quel couvert ! Puis je fais feu sur le Pistolero en face de moi, mais le coup ricoche contre le poteau. Le Sergent me seconde et abat le malfrat! Viva Santa Anna !

De l'autre côté de la rue, le soldat Francisco abrité derrière des tonneaux fait mouche et met hors de combat un autre cowboy qui était lui aussi planqué derrière quelques tonneaux.

Au 1er étage, des coups de feu retentissent entre un de mes soldats et un autre ennemi en haut d'un escalier. Je ne vois que de la fumée et j'en profîte pour recharger.


Entre les 2 batiments, ma jeune recrue se fait assaillir par 2 autres cowboys, mais combien sont-ils ? et succombe. Je n'ai rien pu faire ! Mon sergent au seuil de la porte du batîment abat un des 2 protagonistes.

Un autre de mes hommes à la fenêtre du bâtiment ouvre le feu et blesse le 2ième malfrat qui s'enfuit.


Ensuite, tout s'enchaine très vite ! Les malfrats déroutent rapidemment en embarquant plusieurs cartons. Nous tenons notre position et constatons finalement qu'il n'y a qu'un seul chapeau, maigre consolation pour avoir perdu un compagnon dans cet affrontement indigne d'un champ de bataille, mais nous n'avons pas perdu la guerre dans ces terres arides et l'honneur est sauf, Viva Santa Anna ! Viva Mexico !


lundi 22 septembre 2008

Vendredi 19 Septembre : Double partie

Vendredi 19 septembre, pas moins de 4 adversaires ont pu se rencontrer.
En attendant les debriefs détaillés, et pour résumer, François S. et ses Hors la Loi ont affronté un petit détachement de l'armée mexicaine commandé par le Lt Hexagonal Christian. Victoire sur le fil des Hors la Loi qui déroute avec plus de cartons (et de chapeaux) que les militaires trop concentrés sur leur tâche d'abattre la vermine.
Puis Sylvain et ses femmes vertueuses (^^) affrontaient d'autres dames mais elles de petites vertues. Il semblerait que Sylvain a mené la vie dure aux tigresses adverses.

Donc François S. vainqueur contre Christian et Sylvain vainqueur contre Joachim.

mardi 16 septembre 2008

Un Smith...

Bonjour,
Bon, normalement, je devrais avoir fini la peinture d'un des deux Smiths pour le scénario tête à claque (celui de la première ronde).
Si je suis assez rapide et si je ne rencontre pas un contretemps quelconque, je devrais même avoir fini qq autres pièces. Avis aux intéressés qui n'ont pas de figs mais dont je n'ai pas de nouvelles pour leur Posse :-(
Et si vous avez besoin de figs spécifiques, ben ce serait bien de le savoir car je ne suis pas devin (autrement j'aurais gagné depuis longtemps à euromillions).

Au fait, qui joue contre qui vendredi prochain ? Si on ne fige pas un peu les choses je sens que cela va partir en vrille et en perte de temps. Moi je veux bien arbitrer/prendre des photos des parties, mais je compte aussi jouer à qq chose en parallèle (Neuroshima et/ou Okko devraient m'accompagner).

Donc merci à ceux qui lisent de laisser un commentaire pour savoir qui pourra/voudra jouer et à quelle heure.
Et s'il était possible d'avoir le score d'IR et la composition de tous les Posse, ce ne serait pas de trop.

Allez, on se bouge ^^

mardi 9 septembre 2008

Barker's Law


Voici mon Posse dans son état initial.
Du moins, pour le voir, il faut sélectionner l'onglet 0 parties. Les autres onglets correspondaient à mes anciennes parties. Il ne faut donc pas en tenir compte mais cela peut vous donner une idée de l'évolution possible et à quoi servent les différentes cases (la case jaune sous les points de Fortune - FT - indique le nb de parties jouées par la figurine).

La bande du Shériff Hoyl Barker

Les règles en VF ?


C'est mieux d'avoir le bouquin original car il manque les différents tableaux de prix et les belles photos.
Mais si certains d'entre vous abhorrent la langue de Shakespeare, cela vous aidera. Et puis, c'est pratique pour vérifier un petit point de règles du boulot... Si, si je vous assure ^^


Les règles

Aide à la création de sa Bande

Un petit fichier Excel que MC Séb avait mis au point pour faciliter la constitution de son Posse (le nom Old Westien pour signifier Bande).

Vous avez encore des excuses pour ne pas avoir créé votre bande et nous l'avoir transmise ?

Aide à la création de votre Posse

Mes figs peintes non-utilisées



J'ai 4 figs qui sont en passent d'être terminées prochainement et que je n'utiliserai pas dans l'immédiat (hormis la n°4 qui pourrait s'adjoindre au Posse). La peinture de mes figurines est différente de celles des photos.
Je peux donc les mettre à dispo pour aider à la constitution d'un Posse peint.
J'ai aussi, bien entendu, pas mal de figurines non peintes, mais en faire la liste est un peu chiant...
Si certains manquent de figurines pour s'y mettre, je peux leur en prêter. Mais pour cela, il faudrait me le dire ^^

mardi 2 septembre 2008

Revue de l'organisation du blog

Articles
Un article présentera le scénario joué lors de chaque tour de jeu et contiendra des liens vers les résumés de chaque partie. Indexé par le mot-clé tourN (N étant le numéro du tour)
Un article donnera le résumé de chaque partie. Indexé par les mots clé tourN (N étant le numéro du tour) ainsi que par les prénoms ou pseudo des joueurs.

Boites de pied de page
Ce sont les articles fixes situés en pied de page juste au dessus du diaporama.
Une boite donne le classement, le score d'Infamie et le nombre de parties jouées pour chaque joueur
Une autre boite liste les parties jouées (avec lien) pour chaque tour (lien vers l'article du tour de jeu)

T1 - François le Jeune vs Séb

Et voici le compte-rendu de la toute première partie du premier tour de jeu (lien vers le scénario)

Séb et ses Desperadasses se la jouent hors-la-loi en se préparant à piller leur propre magasin!
Évidement, les hommes du shérif laissent tranquille leur magasin et attaquent les Desperadasses...

A la fin du troisième tour, les Desperadasses (à droite) ont subi les tirs des défenseurs de la loi et ont décidé de se concentrer sur la récupération des objectifs de leur côté de la table.







Le shérif flaire le piège car si les Desperadasses s'enfuient à cause des pertes que sa bande provoque, elles partiront certes mais en emportant les cartons alors que ses hommes n'en auront pas!!!

Malheureusement pour les Desperadasses les hommes du shérif vont aller piller leur propre boutique et les poursuivre...

Les hommes du Shérif tentent de monter à l'étage d'un commerce ou se terre l'une des Desperadasses en possession d'objectifs... On voit au fond les autres hommes du Shérif qui ont contourné le bâtiment et à côté du leader des Hors-la-loi une de ses acolytes en possession d'objectifs (elle a fui l'intérieur du bâtiment).





Un des Hors-la-loi tente d'intercepter un autre acolyte du Shérif qui essaye d'aller débusquer une autre figurine en possession d'objectifs au rez-de-chaussée du commerce.








Cela sent le roussi pour les Hors-la-loi qui sont en sous-nombre après plusieurs pertes. Ils viennent d'éliminer l'une des deux Hors-la-loi transportant des objectifs (voir deux images auparavant). Les Hors-la-loi prennent la fuite à la fin du tour.





La partie se finit lorsque les Desperadasses subissent leur quatrième perte alors que les Hommes de Loi n'ont eux perdu qu'un homme.
Les Desperadasses possèdent deux cartons (un seul chapeau après tirage) et les Hommes de Loi trois (deux chapeaux après tirage).

Victoire logique de la bande de François.

lundi 1 septembre 2008

Classement de la campagne

Comme réclamé, vous trouverez un petit panneau, sous les messages et au dessus du diaporama qui reprend la liste des joueurs et surtout le classement avec le nombre de parties jouées et le score d'Infamie (IR comme Infamy Rating) qui nous sert à réaliser les appariements à chaque tour.
Beautiful isn't it?

dimanche 31 août 2008

Premier tour de la campagne

Le premier tour de la campagne a été lancée le 29 août avec une partie entre François et Séb.
Le scénario de ce premier tour est "Têtes à claques" : chaque joueur contrôle un magasin de chapeaux ainsi que son propriétaire.
Chaque magasin contient 4 marqueurs représentant des cartons à chapeaux. A la fin de la partie (fuite d'une des bandes), un jet de dé indique si le carton contient ou pas un ou deux chapeaux...
Détail : pdf de la campagne.

Résumé de la 1ère partie entre François et Séb

Les participants


François (le jeune) et ses Hommes de Loi



Shériff (Hoyl Barker)
2 Adjoints (Deputies)
4 Lyncheurs (Vigils)
1 Citoyen volontaire (Upstanding Citizen)






Séb et ses Hors-la-loi


Desperada
2 Kids
2 Balaises (Tough)
2 Recrues (Rowdy)





François (l'ancien) aka Areditman : la bande du Preacher

1 desperado (Preacher)
2 kids
2 touhghs
3 rowdies



Sylvain
et ses Défenseurs de la Loi
Protect & Serve

Shériff
2 Adjoints (Deputies)
x Lyncheurs (Vigils)
x Citoyens volontaires (Upstanding Citizen)



Igor, Texas Rangers

Zexas Zangers

1 Capitaine (Ranger Capitain), Bill R Gibbons
1 Adjoint (Deputy Ranger), Dusty Hill
4 Rangers (Rangers)
2 Volontaires (Volunteer)



Christian, Mexican Powâ
liste à venir

Joachim

liste à venir


David, Hommes de Loi
Pinkerton Style

Shériff
2 Adjoints (Deputies)
2 Lyncheurs (Vigils)
3 Citoyens volontaires (Upstanding Citizen)




Et d'autres!

Legends of the Old West, c'est quoi?


LotOW est un jeu de stratégie avec figurines (cékoiça?) qui permet de recréer des affrontements entre des bandes rivales dans l'univers de la Conquête de l'Ouest.

Ce jeu permet de recréer des épisodes mythiques de la conquête de l'Ouest mais aussi de jouer des histoires originales comme nous le faisons lors de cette campagne.

Lien vers le site officiel LotOW (en anglais) : ici.
Lien vers le site communautaire francophone : .

Une campagne c'est quoi?

Une campagne (dans le cadre d'un jeu de stratégie avec figurines) est une suite de parties (bataille entre deux joueurs) liées entre elles par une histoire.
Voyez en bas de page la liste des parties jouées.

D'une partie sur l'autre, les troupes de chaque joueurs : apprentissage de nouvelles compétences, blessures, gain de nouveaux équipements.
Cela ajoute une dimension intéressante car les bandes de chaque joueur se personnalisent au fur et à mesure.

Les résultats des parties sont conservés et l'un des joueurs remportera finalement la victoire.

Mais au fait, quel est l'objectif de cette campagne?
Nous avons repris la campagne "Angel face" imaginée par notre ami Denis pour les JFJ08.

Qui gagnera donc la main d'Angel Face?

Le jeu de stratégie avec figurines (wargame) c'est quoi?

Cet article wikipedia vous donnera une bonne idée de ce que le wargame avec figurines est...

Classement des posses

Classement Joueur Parties VictoiresIR
1Sylvain33
2Séb3368
3François S. 3263
4François G. 32108
5Joachim/Joker21
6Igor 21
7Christian20
8David20

Liste des parties jouées

(en gras le vainqueur)
Tour 1 (Têtes à claques) : scénario
François le jeune vs Séb
Christian vs François l'ancien
Sylvain vs Joachim

Tour 2 (partie de chasse)
David vs Séb (High Noon au lieu du scénario du tour 2)

Tour 3 (Tout ce qui brille)
François l'ancien vs Séb
François G vs Sylvain
David vs Christian (à jouer)
Igor vs Joker (Nico ?) (à jouer)

Tour 4 (???)
Sylvain vs (François l'ancien ou Séb) (à déterminer)