mercredi 26 novembre 2008

21 Novembre : chasse aux bijoux entre François S. et Séb

Les Forces en présence

Francois - Desperados
Desperado
2 Kids
2 Toughs
4 Rowdy

Séb - Desperadasses
Desperada
2 Kids
1 Rowdy devenu Héros
2 Toughs
2 Rowdy

Scénario
Le scénario de ce tour de jeu est l’excellentissime « Tout ce qui brille ». Profitant de l’attroupement provoqué par la venue d’un marchant ambulant sur la place centrale de la ville.

Résumé du scénario
Les deux bandes de Desperados de Séb et François vont tenter de s’emparer des bijoux portés par les belles (8 civiles)… tandis que les hommes (4 civils) tenteront les bandits de le faire. Aléatoirement les femmes peuvent soit agir comme le souhaite le joueur ayant l’initiative, soit attaquer la figurine la plus proche soit aller se terrer dans le bâtiment le plus proche. Les Hommes quant à eux peuvent attaquer les voleurs.

Déploiement
Les deux bandes se déploient assez similairement en formant de petits groupes qui avancent parallèlement dans les ruelles.




Début de la partie
Les bandes avancent toutes les deux de manière à se positionner près des passantes afin de les attaquer rapidement.

Une passante devient hystérique et attaque la bande de Séb tandisque 2 autres s'enfuient dans des batiments.

L’une des kids de la bande des Desperadas, montée sur un cheval et équipée d’un fusil à canon scié prend de la vitesse et s’élance vers la bande adverse afin d’essayer d’en ralentir l’avancée. L’idée s’avère plus dangereuse que prévu car un bandit embusqué l’élimine d’un tir bien ajusté.

Les desperadas se retrouvent à 7 contre 9 en perdant un soutien qui aurait été très efficace compte tenu de la densité de personnages présents !


La balance penche du côté de …
François qui, gardant l’initiative plusieurs tours de suite, en profite pour lancer les civils contre les desperadas.


Plusieurs passantes se tèrrent dans les batiments ce qui compliquent la tache des deux bandes.


Retournement de situation
Les Desperadas ne s’avouent pas vaincues et poussent vers l’ennemi, de couvert en couvert, ventilent sur leurs ennemis puis les chargent. Elles égalisent alors aussi bien en bijoux qu’en « body count »
Lutte finale
Le dernier tour de la partie marque un tournant car profitant de l’aide des civils (2 femmes hystériques !) et dépensant force points de « Fame » les Desperadas arrachent plusieurs bijoux et éliminent plusieurs adversaires.
Au tour suivant, ne disposant plus que de 4 combattants valides face à 6, François fuit vers « les collines ».

Victoire des Desperadas, mais au gout amer car lors de la phase de suivi et plus particulièrement de récupération, la Kid éliminée dès le début de la partie s’avère en fait capturée !
Etant une Hors-la-loi, François peut la livrer à la justice.
Il le fait contre 25$ (1D6 * 5$) et garde en plus l’équipement soit un cheval, un fusil à canon scié et une arme blanche !
François perd une de ses recrues et Séb récupère l’autre figurine éliminée durant la partie.
Les progressions donnent de bons résultats de part et d’autre et chacun reçoit environ 50$.

Note : nous avons fait deux aménagements au scénario :
- Chaque bijou volé rapporte en fin de partie du butin. Lancer 1D6
o 1 : C’est un faux. Il ne rapporte rien.
o 2-5 : C’est un vrai. Il rapporte 1D3$.
o 6 : Il est d’excellente qualité. Il rapporte 1D6$.
- Les civils (hommes) peuvent charger. Cela s’est fait involontairement mais ajoute du piquant car rapidement tout le monde se retrouve au corps-à-corps et les civils ne pourraient pas tirer

mardi 11 novembre 2008

Partie de chasse en plaine!!!

Sylvain : Lawwomen "Summerville Posse"
Vs
Igor : Texas Rangers "Zexas Zangers"

Bill voulait aller chasser la bêbête dans la plaine, histoire de plaire à cette "Angel Face"... Comme la droite de Bill a tendance à imposer le respect, personne au bureau des Rangers n'ose lui dire qu'une officiante de saloon n'a pas le droit à ce type de faveur... Alors, on a suivi Bill dans la plaine à l'aube...

Malheureusement, nous sommes tomber nez à nez avec Jaimy, la sheriffe de Summerville qui avait sans doute décidé de se faire un manteau pour l'hiver. En tant que représentant de l'ordre, nous pensions malgré tout pouvoir faire une partie de chasse tranquille mais voilà-t-y pas que la sheriffe et ses acolytes commencent à nous confondre avec les bêbêtes!!! Elles ont du se dire que nos barbes feraient de jolis compléments à la fourrure des bêbêtes!!!!

Dusty a failli resté sur le carreau dès ce premier feu adverse. Bill nous réorganise alors très vite en ordre de bataille. L'agression ne restera pas impunie, ces donzelles vont voir ce qu'elles vont voir!!!

Nous nous mettons alors à cavaler de couvert en couvert en ramassant au passage les cadavres des petites bêbêtes que nous avons descendus.

Les matrones adverses font mouche à coups de fusils de chasse et les fusillades aux 6 coups s'enchaînent... suivis de nombreux combats, dans lesquels ces dames auront le dessus.

Mescalero et Texicano resteront sur le carreau. Et bien que Dusty ait gravement blessé Jaimy (le doc a dû la rafistoler), ses adjointes ont eu raisons de nous. Nous repartons avec 2 peaux de bêbêtes, les adjointes de Jaimy avec 5.

Bill prendra finalement la sage décision de nous retirer avant qu'elles ne nous exterminent... nous apprendrons les bonnes manières à ces dames une autre fois!!! Nous avons appris à nous méfier de ces "faibles" femmes, elles ne nous surprendront plus et nous auront peut-être moins confiance en notre "mâle" supériorité la prochaine fois.

Franck Beard, adjoint de Bill F. Gibbons des Zexas Zangers, le 7 novembre 1888

jeudi 6 novembre 2008

Vous ne comprenez rien?

J'ai ajouté à gauche un petit cadre qui permet de retrouver facilement les articles expliquant ce qu'est "Legends of the Old West", une campagne et tout simplement le jeu aved figurines.

lundi 3 novembre 2008

31 Octobre : duel au soleil entre Séb et David

Les Forces en présence

David - Sherif's loosers
Shérif
2 Adjoints
2 Vigiles
3 Citoyens

Séb - Desperadasses
Desperada
2 Kids
1 Rowdy devenu Héros
2 Toughs
1 Rowdy




Scénario
N'ayant pas sous la main le scénario du tour 2, nous jouons un scénario de base, tiré au hasard : High Noon, le Duel au soleil!

Déroulement
Les Hommes de Loi se déploient face à la rue qui va voir s'affronter les deux bandes tandis que les Desperadasses, plus à l'aise à courte portée se déploient derrière une maison afin de contourner la rue centrale et essayer d'atteindre un grand saloon situé légèrement plus près de leur position de départ que de celle de la bande du Shérif David.





De leur côté les Hommes de Loi se séparent en deux groupes et commencent à remonter la rue.

Au deuxième tour, les Hommes de Loi sentent le coup venir et se replient du coté de la rue où se trouve le saloon, en longeant les murs.














Au troisième tour les Hors-la-loi ont investi le saloon et pris position derrière des fenêtres au rez-de-chaussée ainsi que sur le balcon. Deux des Kids ont contourné le bâtiment afin de sécuriser l'accès au saloon et diviser les Hommes de Loi (le fusil à canon scié impressionne toujours dans une ruelle!).




Le sheriff et sa bande se reculent alors afin de pouvoir tirer avec leurs fusils sans pouvoir être pris pour cible par les Desperadasses mais la chance n'est pas avec eux. De piètres jets de dés et les couverts protègent les Bandidas.



Le tour suivant sera décisif, chacun le sait, et l'initiative revient aux Hommes du Shérif. Ils se mettent en position avec un groupe de 4 hommes en terrain ouvert face au Saloon, hors de portée des revolvers ce qui obligera les Bandidas à se déplacer et se mettre à portée d'un second groupe sis devant la Bank (à droite du saloon). Et deux autres hommes (le troisième groupe) s'élancent vers le saloon.

La situation est tentante pour les Desperadasses qui vont devoir se découvrir pour pouvoir faire feu. Le Kid à cheval et équipé du canon scié a l'embarras du choix et se retrouvera prise dans un tir croisé si elle s'avance pour faire feu.

Les Hors-la-loi tentent alors un coup de poker.

Leur chef sort à découvert (comptant sur ses 2 points de Blessure et son point de Fortune) devant le saloon en protégeant ainsi les 2 Toughs qui la suivent. Le Kid à cheval charge un personnage planté en pleine rue et l'autre Kid dans la ruelle charge l'un des hommes embusqué à l'angle du saloon. A l'étage les recrues se déplacent en effet afin de maximiser leurs tirs.

Ainsi rapprochées, les Hors-la-loi vont bénéficier à fond du Tir Héroïque lancé! Evidement, le Sheriff tente de contrer mais les dés ne lui sont pas favorables.

La phase de tir est alors assez sanglante : grâce à la dépense de plusieurs points de Fame, deux Hommes de Loi tombent et deux autres fuient à couvert. Seul une Hors-la-loi sera mise hors de combat.

Et la phase de corps-à-corps n'est pas moins brutale : les deux équipiers du sheriff chargés tombent sous les coups des furies!

4 figurines au tapis chez les Hommes de Loi contre 1 chez les Hors-la-Loi, la messe semble dite...

Le Sheriff réussit son jet de Cran pour ne pas fuir mais finalement décide de le faire volontairement afin de ne pas encaisser plus de pertes.

Epilogue
Sage décision car il récupère ensuite ses 4 combattants (de même pour la seule perte des Hors-la-loi).

Ensuite, chacun récupère environ 30$ et des évolutions de personnages intéréssantes. Une bonne partie rapide et assez brutale mais qui n'aura pas porté préjudice au perdant.

Vivement la prochaine!

Classement des posses

Classement Joueur Parties VictoiresIR
1Sylvain33
2Séb3368
3François S. 3263
4François G. 32108
5Joachim/Joker21
6Igor 21
7Christian20
8David20

Liste des parties jouées

(en gras le vainqueur)
Tour 1 (Têtes à claques) : scénario
François le jeune vs Séb
Christian vs François l'ancien
Sylvain vs Joachim

Tour 2 (partie de chasse)
David vs Séb (High Noon au lieu du scénario du tour 2)

Tour 3 (Tout ce qui brille)
François l'ancien vs Séb
François G vs Sylvain
David vs Christian (à jouer)
Igor vs Joker (Nico ?) (à jouer)

Tour 4 (???)
Sylvain vs (François l'ancien ou Séb) (à déterminer)