mardi 20 janvier 2009

Tour 3 : chasse aux bijoux entre François G. et Sylvain

Les Forces en présence

Francois – Barker's Lawmen (9)
1 Shérif (Hoyl Barker) *
2 Adjoints (Deputies) **
4 Lyncheurs (Vigils) *
1 Citoyen volontaire (Upstanding Citizen)
1 Mexican Bandido (Roberto Fuego)




Sylvain – Lawwomen (8)
1 Shérif *
2 Adjointes **
4 Citoyennes
1 Preacher (la composante mâle de la troupe)


Les * correspondent aux Héros (4 pour Barker et 3 pour les Lawgirls de Sommerville).


Scénario
Le scénario de ce tour de jeu est « Tout ce qui brille ».


Résumé du scénario
Les deux bandes de Défenseurs de la Loi (la Loi, ce n'est plus ce que c'était...) vont tenter de s’emparer des bijoux portés par les belles (8 civiles)… tandis que les hommes (4 civils) essaieront de les protéger. Aléatoirement les femmes peuvent soit agir comme le souhaite le joueur ayant l’initiative, soit attaquer la figurine la plus proche (étonnement, durant notre partie, ce sera le cas le plus courant. Y en a même une ou deux qui étaient enragés !) soit aller se terrer dans le bâtiment le plus proche. Les Hommes quant à eux peuvent attaquer les détrousseurs.



Déploiement
Les deux bandes se déploient à chaque extrémité de la ville, donc à peine à une rue de la place centrale ^^

Début de la partie
Le Shérif Barker et ses hommes prennent rapidement les devants en détroussant à la va vite les dames les plus proches faisant ainsi montrer les premiers cris d'hystéries des harpies qui jalonnent la place.


Les Lawgirls quant à elles osent un peu moins, peut-être par respect car ce sont elles aussi des femmes, se saisir des bijoux (mais cela ne durera pas !). Elles vont employer une technique d'encerclement en règle :




Rapidement, une des premières victimes va entrer dans une hystérie digne des plus grands berserk des légendes nordiques ! Elle va ruer de coups le pauvre bandit mexicain qui s'est joint récemment à la bande de Barker. Le pauvre homme, qui est pourtant habituellement sans pitié, est totalement déstabilisé par cette maîtresse femme et il est incapable d'employer sa rudesse légendaire ! Il sera ainsi enliser TOUTE la partie sans arriver à ce dépêtrer de ce guêpier (^^) et souffrira même d'une blessure et dépensera toute sa Fortune et ses points de Fame pour ne pas se retrouver au tapis !

De l'autre côté de la ville, une tigresse monopolisera aussi longtemps l'attention mais à l'avantage des Lawgirls... En effet, Intelligemment, celles-ci se serviront de cette dernière pour empêcher les hommes de Barker de tirer dans cette mêlée confuse (ben oui, on pille, on tue les hommes, mais pas touche aux damoiselles).

Barker et ses hommes traverseront toute la ville pour essayer d'arracher le maximum de bijoux et repousser de cette ville leurs homologues féminins. En vain.

En effet, les tigresses qui servent la Loi combattront becs et ongles, surtout au corps à corps, et profiteront de la mise hors combat d'un détrousseur qui laissa tomber ses bijoux, pour s'enfuir dès qu'elles le purent alors que les bijoux étaient à quelques pas seulement du shérif et de plusieurs de ses hommes.



Une victoire sur le fil...

L'avis de François/Barker
AMHA, il aurait été mieux que les bijoux au sol et à moins de 3 pas (ou de la moitié de la distance de déplacement, peu importe) puisse être ramassé quand le joueur fuit (qu'il le décide ou non). Car là, tout ne se joue, après une partie longue et assez chiante au final, que sur le fait que Sylvain gagne l'initiative alors que son Posse a perdu la moitié de ses effectifs mais qu'il a plus de bijoux en sa possession alors qu'il y en a un qui est à 1 pas (deux au maximum) de plusieurs de mes figs. Et, logiquement, décide de fuir et donc de gagner la partie...
Frustration complète en somme.

L'avis de Sylvain/Lawgirls
Oui, clairement une déception.

En fait, un très bon début de partie. Mais comme souvent avec Lotow (en
tout cas dans les scénarios faits jusqu'à maintenant), les conditions
d'arrêt de la partie sont genantes (il faut pouvoir faire un run to the
hills).

Bref, le début était sympa, la course aux bijoux rigolote et puis... et
puis il a fallu passer a la phase "je réduis mon adversaire à 50%" et
là, catastrophe. On est mauvais tous les deux en tir, alors on fait du
fight. Sauf que quelques hystériques ne quitterons pas leur état de la
partie ! Ça a embourbé un max...

Globalement, on s'est amusé 30 minutes, on pensait alors qu'il y en
avait encore pour 10-15 minutes... mais finalement, il y a eu 60 minutes
de... rien !

J'ai gagne aux points, mais bof...

Il serait peut-être plus intéressant d'avoir des conditions de fin comme
un nombre de tours définis après une certaine condition (genre tous les
bijoux ont été volés).

Gains et Pertes ?
Mais de mémoire, mon citoyen meurt (grosse perte car il avait très bien progressé) et l'un de mes héros (le cousin du shérif) perd son équipement et souffre de multiples blessures (à voir si le toubib du coin peut le réparer un peu -> le toubib l'a rafistolé pour deux blessures = 26$ pour ces deux opérations !!!)
Du côté des Lawgirls, mystère...
Mais on a tous les deux reçus pas mal de dollars. Moi pas assez pour faire autre chose que soigner mon blessé, payer le funérailles du p'tiot et acheter une caisse de coutelas !
Mais malgré cette perte, mon IR continue de s'accroître : 108...

PS : par contre, c'est toujours un plaisir de jouer contre Sylvain, qu'on ne se méprenne pas sur ce que j'ai écrit. Il a parfaitement joué la partie avec les opportunités qui lui ont été offertes. Rien à redire là dessus ^^
Et ce qui est cool, c'est qu'on est du même avis :-)

lundi 5 janvier 2009

2 Janvier : Partie de chasse entre Christian et le Joueur Fantôme

Afin de pallier à l'absence prolongée de Joachim, une bande d'Hommes de Loi a été créée afin de ne pas bloquer la campagne.


Cette partie de Chasse termine le second tour de la campagne démarrée en septembre avec un affrontement entre les Fusillés Mexicains de Christian et les Hommes de Loi menés cette fois-ci par Séb.


Forces en présence
Côté Fusilliers Mexicains, le Capitaine est accompagné d'un Sergent et de 5 Soldats soit 7 figurines.
Côté Hommesde Loi, le Shériff est accompagné de 2 Adjoints, 2 Vigilants et 4 Citoyennes (oui, Citoyennes) soit 9 figuines.


Scénario

Rappel : l'objectif du scénario est de tirer les bebetes à fourrure puis en emporter le plus possible avant que l'un ou l'autre des deux camps ne déroute.

Tous les Fusillés de Christian sont équipés de ... fusil (qui l'eut cru?) ce qui ne va pas les avantager car ces armes ne font pas que tuer les bebetes à fourrure mais les rendent surtout complètement inutilisables et ne peuvent donc plus être ramassées! Il va falloir jouer serré afin de laisser les Hommes de Loi faire le sale boulot puis les dépouiller...


Terrain et déploiement

C'est à la périphérie de la ville que les bandes se sont retrouvées à l'aube chassant les Zorgls à fourrure qui y pullulent... cachés dans de vieilles caisses abandonnées! Bref la table est "semi-urbaine".



Tour 1

Les Hommes de Loi avancent un maximum vers les bebetes ce qui les fait détaler dans tous les sens mais globalement elles s'éloignent des Fusillés. De leur côté, ces derniers font tous feu mais les nombreux couverts évitent les pertes.

Les Hommes de Loi sont alors bien placés pour la suite


Tour 2

Tout le monde s'avance et les Fusillés rechargent leurs armes. Les Hommes de Loi commencent à ouvrir le feu, éliminant un fusillé et tuant une bebette (ah! le premier point de la partie arrive...)


Tour 3

Les Hommes de Loi occupent maintenant des couverts avantageux et sont suffisament proches pour utiliser canons scié et défourailler leurs 6 coups. Quelques Fusillés ouvrent le feu sans succès (sauf de faire perdre les 2 points de Chance du Shériff tout de même).

Par contre, toute la bande du Shériff fait feu et élimine 3 Fusillés! Le seuil de démoralisation est atteint ce qui risque d'écourter la partie mais personne ne s'est emparé d'une dépouille de bebete.


Tour 4

Les Hommes de Loi ont l'initiative et l'un des Adjoints du Sheriff s'empresse d'aller ramasser une dépouille (de toute manière son Fusil de Chasse était vide) pendant que les autres commencent à se replier ou conservent leurs positions bien protégées.

Christian décide alors de faire fuir sa bande qui a subi de lourdes pertes sans vraiment apercevoir de solution pour renverser la vapeur.


Victoire de la bande du Shériff

vendredi 2 janvier 2009

Séb - Hommes de Loi

Afin de pallier à l'absence de Joachim, j'ai créé cette liste qui permettra de continuer la campagne à 7 joueurs.
Elle se compose de :
Sheriff équipé d'un LeMat
Deputy équipé d'un Fusil à répétition
Deputy équipé d'un Fusil 12'
Citoyenne équipé d'un Fusil à canon scié
Citoyenne équipé d'un Six coups
Citoyenne équipé d'un Six coups
Citoyenne équipé d'un Derringer
Vigil équipé d'un Six coups
Vigil équipé d'un Six coups

Je les nommerai plus tard, les photos suiveront.

Classement des posses

Classement Joueur Parties VictoiresIR
1Sylvain33
2Séb3368
3François S. 3263
4François G. 32108
5Joachim/Joker21
6Igor 21
7Christian20
8David20

Liste des parties jouées

(en gras le vainqueur)
Tour 1 (Têtes à claques) : scénario
François le jeune vs Séb
Christian vs François l'ancien
Sylvain vs Joachim

Tour 2 (partie de chasse)
David vs Séb (High Noon au lieu du scénario du tour 2)

Tour 3 (Tout ce qui brille)
François l'ancien vs Séb
François G vs Sylvain
David vs Christian (à jouer)
Igor vs Joker (Nico ?) (à jouer)

Tour 4 (???)
Sylvain vs (François l'ancien ou Séb) (à déterminer)